การทำวิดีโอเกมไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด มีวิธีการบางอย่างที่ซับซ้อนกว่าที่คุณคิด ฉันจะแสดงวิธีการสำคัญบางอย่างในการสร้างเกมและวิธีใช้ตั้งแต่ต้นจนจบ

หลักการ

วิธีการหลักคือการสร้างเกมที่มีเนื้อเรื่องที่ดี เกมทุกประเภทมีโครงเรื่องย่อยที่ผู้คนสามารถกระโดดเข้าไปและดำเนินเนื้อเรื่องต่อได้ แต่ผู้คนมักลืมไปว่าพวกเขาเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของทั้งหมด

พยายามมีพล็อตหลักที่ดีอยู่เสมอ ถ้าคนชอบเนื้อเรื่องย่อยก็จะแห่กันไปมากกว่ารอจนเรื่องหลักได้รับความรัก คนชอบที่จะปิดและเกมที่สามารถส่งมอบนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคนที่เล่น

เคล็ดลับที่ควรมีอยู่เสมอคือ หากคุณมีเนื้อเรื่องหลักและอาจมีเนื้อเรื่องย่อยไม่กี่เรื่อง ตลอดเวลาที่ผู้เล่นของคุณจะยืนรอและรอสิ่งที่เกิดขึ้น พยายามมีสิ่งใหม่ๆ ให้ผู้เล่นของคุณตั้งตารอในทุกขั้นตอนอยู่เสมอ ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นไปกว่าเกมที่สัญญาว่าจะดีขึ้นเรื่อยๆ

วิธีที่จะหยุดเรื่องราวทำให้

ไม่ว่าคุณจะดำเนินการอย่างไร มีกระบวนการที่คุณต้องทำเพื่อสร้างเกมที่แข็งแกร่ง ตลอดช่วงเริ่มต้น คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณไม่มีไอเดีย ไม่ต้องกังวลนี่เป็นเรื่องปกติ

อย่าพยายามก้าวไปข้างหน้าในเกม มันจะทำร้ายคุณในที่สุด เมื่อเกมจบลงแล้ว คุณเป็นคนวางรากฐานสำหรับเรื่องราวที่ดี ดังนั้นจงทำงานหนักต่อไป แต่มีแผนสำรองไว้

ผู้ชนะรางวัลเอ็มมี่

โดยปกติรายการที่ชนะในหมวดหมู่เกมจะเป็นแนวคิดสำหรับเกมประเภทใหม่ เมื่อพูดถึงหมวดหมู่ คุณจะมีโอกาสค้นพบไอเดียที่ไม่เคยคิดมาก่อน หากคุณจำสิ่งนี้ไว้ในใจขณะเขียนความคิด คุณกำลังทำให้ตัวเองได้เปรียบเหนือคู่แข่ง

เมื่อคุณเลือกหมวดหมู่ได้แล้ว คุณต้องตัดสินใจว่าจะพัฒนาเกมใด ประมาณ 90% ของเวลาที่คุณจะทำในสิ่งเดียวกัน แนวความคิดของเกมนั้นเจ๋ง แต่มันอาจจะไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดหากคุณเลือกข้อแรก

90% ของเวลา คุณจะคิดไอเดียเกมที่ยังต้องการการปรับปรุง นี่เป็นความรู้สึกที่ดี! แทนที่จะบอกให้คุณรู้ว่าคุณเกาความคิดของคุณ คุณค่อนข้างจะได้ยินว่าคุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการกับมัน

ทันทีที่คุณพัฒนาแนวคิดของคุณเสร็จแล้ว ให้เริ่มคิดถึงขั้นตอนต่อไป อย่าเริ่มที่ไหนเลย ฉันได้เรียนรู้ว่าวิธีที่ยาก

คุณมักจะจบลงด้วยการเปลี่ยนความคิดของคุณ อย่าท้อแท้ถ้าคุณทำ สตีฟเพื่อนของเราถามว่า

“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันไม่ไปถึงจุดนั้น”

เพียงเริ่มต้นด้วยแนวคิดถัดไปที่แวบเข้ามาในหัวของคุณ สตีฟ เพื่อนของเราพูดเสมอว่าอย่าพยายามเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณทำสำเร็จ คุณจะจบลงด้วยการปรับปรุงมากมายในความคิดของคุณและเกมที่ดีกว่าที่คุณจะได้รับหากคุณเพิ่งเริ่มพยายามทำตามแนวคิดดั้งเดิมของคุณ

อย่างที่สตีฟบอก อย่าเปลี่ยนสิ่งที่คุณมีเพราะมันจะไม่มีประโยชน์อะไรในภายหลัง คุณอาจมีความคิดที่ต้องใช้เวลาสิบปีกว่าจะคิดได้ อย่าอารมณ์เสียหากคุณต้องล้มเลิกความคิดใหม่ โอกาสที่คุณจะยังคงสามารถคิดเกมเจ๋ง ๆ ขึ้นมาได้!

ฉันทำสิ่งนี้มาทั้งอาชีพแล้วและฉันก็ไม่เคยมีปัญหากับมันเลย มันง่ายมากและคุณมักจะมีบางอย่างที่จะถอยกลับ หากคุณพยายามที่จะออกไปด้วยตัวเอง คุณจะจบลงด้วยการทำร้ายทีมของคุณมากกว่านั้นก็คุ้มค่า

แค่อยู่กับทีมของคุณและรู้ว่าพวกเขาจะยินดีมากขึ้นที่จะช่วยเหลือและสนับสนุนคุณในการนำแนวคิดของคุณไปใช้กับโครงการของคุณเมื่อคุณต้องการ มีแรงผลักดันและความหลงใหลอย่างที่คุณรู้ว่าเราทุกคนต้องการเป็นนักพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมและให้รางวัลแก่นักออกแบบเกม แต่ถ้าคุณไม่มีไดรฟ์ มันจะยากมากที่จะเข้าสู่การออกแบบเกม อย่างไรก็ตาม หากคุณยังมีความฝันและมีแผนที่จะยกระดับความคิดของคุณไปอีกขั้น คุณจะต้องแปลกใจว่ามันง่ายแค่ไหน

เราต้องการที่จะดีกว่าใครๆ เสมอ ดังนั้นทำไมไม่ลองก้าวเข้าสู่การแข่งขันเมื่อคุณออกแบบเกมของคุณ เราออกแบบเกมที่ดีที่สุดในโลกบางเกม และเราสามารถเรียกชื่อของเราได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณตัดสินใจที่จะเป็นนักออกแบบเกม อย่ายอมแลกกับสิ่งเล็กน้อยเมื่อคุณออกแบบเกมของคุณ เรากำลังนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมที่เราสนุกและต้องการชนะ